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Use NAN for G29 W omitted parameters

pull/1/head
Scott Lahteine 7 years ago
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commit
4cece2d72e
  1. 10
      Marlin/Marlin_main.cpp

10
Marlin/Marlin_main.cpp

@ -4233,19 +4233,19 @@ void home_all_axes() { gcode_G28(true); }
return;
}
const float z = parser.seen('Z') && parser.has_value() ? parser.value_float() : 99999;
if (!WITHIN(z, -10, 10)) {
const float z = parser.seen('Z') && parser.has_value() ? parser.value_float() : NAN;
if (!isnan(z) || !WITHIN(z, -10, 10)) {
SERIAL_ERROR_START;
SERIAL_ERRORLNPGM("Bad Z value");
return;
}
const float x = parser.seen('X') && parser.has_value() ? parser.value_float() : 99999,
y = parser.seen('Y') && parser.has_value() ? parser.value_float() : 99999;
const float x = parser.seen('X') && parser.has_value() ? parser.value_float() : NAN,
y = parser.seen('Y') && parser.has_value() ? parser.value_float() : NAN;
int8_t i = parser.seen('I') && parser.has_value() ? parser.value_byte() : -1,
j = parser.seen('J') && parser.has_value() ? parser.value_byte() : -1;
if (x < 99998 && y < 99998) {
if (!isnan(x) && !isnan(y)) {
// Get nearest i / j from x / y
i = (x - LOGICAL_X_POSITION(bilinear_start[X_AXIS]) + 0.5 * xGridSpacing) / xGridSpacing;
j = (y - LOGICAL_Y_POSITION(bilinear_start[Y_AXIS]) + 0.5 * yGridSpacing) / yGridSpacing;

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