Edward Patel
10 years ago
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#include "mesh_bed_leveling.h" |
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#if defined(MESH_BED_LEVELING) |
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mesh_bed_leveling mbl; |
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#endif // MESH_BED_LEVELING
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#include "Marlin.h" |
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#if defined(MESH_BED_LEVELING) |
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#define MESH_X_DIST ((MESH_MAX_X - MESH_MIN_X)/(MESH_NUM_X_POINTS - 1)) |
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#define MESH_Y_DIST ((MESH_MAX_Y - MESH_MIN_Y)/(MESH_NUM_Y_POINTS - 1)) |
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class mesh_bed_leveling { |
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public: |
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float z_values[MESH_NUM_Y_POINTS][MESH_NUM_X_POINTS]; |
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mesh_bed_leveling() { |
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reset(); |
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} |
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void reset() { |
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for (int y=0; y<MESH_NUM_Y_POINTS; y++) { |
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for (int x=0; x<MESH_NUM_X_POINTS; x++) { |
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z_values[y][x] = 0; |
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} |
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} |
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} |
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float get_x(int i) { return MESH_MIN_X + MESH_X_DIST*i; } |
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float get_y(int i) { return MESH_MIN_Y + MESH_Y_DIST*i; } |
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void set_z(int ix, int iy, float z) { z_values[iy][ix] = z; } |
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int select_x_index(float x) { |
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int i = 1; |
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while (x > get_x(i) && i < MESH_NUM_X_POINTS-1) { |
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i++; |
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} |
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return i-1; |
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} |
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int select_y_index(float y) { |
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int i = 1; |
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while (y > get_y(i) && i < MESH_NUM_Y_POINTS-1) { |
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i++; |
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} |
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return i-1; |
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} |
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float calc_z0(float a0, float a1, float z1, float a2, float z2) { |
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float delta_z = (z2 - z1)/(a2 - a1); |
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float delta_a = a0 - a1; |
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return z1 + delta_a * delta_z; |
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} |
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float get_z(float x0, float y0) { |
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int x_index = select_x_index(x0); |
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int y_index = select_y_index(y0); |
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float z1 = calc_z0(x0, |
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get_x(x_index), z_values[y_index][x_index], |
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get_x(x_index+1), z_values[y_index][x_index+1]); |
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float z2 = calc_z0(x0, |
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get_x(x_index), z_values[y_index+1][x_index], |
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get_x(x_index+1), z_values[y_index+1][x_index+1]); |
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float z0 = calc_z0(y0, |
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get_y(y_index), z1, |
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get_y(y_index+1), z2); |
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return z0; |
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} |
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}; |
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extern mesh_bed_leveling mbl; |
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#endif // MESH_BED_LEVELING
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